Unreal(是UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地之王》、《一舞成名》等。 iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2、3)、《蝙蝠侠》等,近期非常火爆的“吃鸡”游戏《绝地求生》就是由虚幻引擎打造。
本期课程从基础入门开始进行讲解,带领大家从零开始学些虚幻引擎。主要面向对象为零基础小白、没有代码基础的游戏制作爱好者、艺术家
PlayMaker是Unity当中很火的一个第三方插件,它是一个状态机。有了它我们就可以脱离代码来实现一些功能了。这对于一直对编程比较头大的同学来说可是一大福音啊。本教程通过多个小案例的开发,为大家讲解PlayMaker这款功能强大的插件。希望大家可以通过本教程快速掌握PlayMaker并灵活使用它到你的Unity程序中。
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。同时C#作为Unity引擎唯一的脚本语言,在游戏开发,ARVR开发中,有着非常重要的地位。本课程将由浅入深的对C#语言进行详细的介绍。
3D Studio Max ,常简称为 3d Max或3ds MAX,是 Discreet 公司开发的(后被 Autodesk 公司合并)基于PC系统的 三维动画 渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的3D Studio系列软件。在 WindowsNT 出现以前,工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个全面整合的专业游戏引擎,也是近年来在游戏市场大火的一款引擎。Unity3D提供了集成了许多实用的功能,让开发者可以很方便的制作游戏、三维场景,并发布到不同的平台。由于其优越的三维实时渲染能力,现在的AR和VR领域也在大量使用这款引擎。
Microsoft Visual Studio是VS的全称。VS是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境 (IDE)等等。所写的目标代码 适用于微软支持的所有平台,包括 Microsoft Windows 、 Windows Mobile 、 Windows CE 、 .NET Framework 、 .Net Core 、 .NET Compact Framework 和Microsoft Silverlight及 Windows Phone等,也是目前AR VR开发工具Unity 3D支持的代码编辑工具,在大家学习AR VR开发之前,首先学习VS的使用是非常必要的。
本次课程将带大家了解Visual Studio(简称VS)的基本使用以及IDE的概念。
通过本次课程的使用案例是C#控制台程序,由于本课程主要讲解的是VS这个应用软件,所以对于C#语言基础并没有过多的阐述。相信同学们学习完这门课之后,一定可以简单的操作VS了。
神经元的树突树在大脑的信息处理中起着重要作用。虽然认为树突需要独立的子单元来执行大部分计算,但仍然不了解它们如何划分为功能性子单元。在这里,我们展示了如何从树突的属性推导出这些子单元。我们设计了一种将树枝状树枝结构与基于阻抗的树形图相关联的形式,并展示了该图的拓扑结构如何显示独立的子单元。该分析揭示突触之间的协同性随着电分离的增加而缓慢下降,因此很少有独立的亚基共存。然而,我们发现平衡输入或分流抑制可以修改该拓扑并以依赖于上下文的方式增加子单元的数量和大小。我们还发现,这种动态重新分区可以实现刺激特征的分支特定学习。树突膜片钳记录实验的分析证实了我们的理论预测。